Развитие EQ2

Discussion in 'General Gameplay Discussion' started by Drugan, Mar 8, 2020.

  1. Drugan New Member

    Здравствуйте. К сожалению мне не удалось больше вариантов куда

    писать.Техподдержка посоветовали писать тут.
    К сожалению тут очень мало возможностей расписать все детали.
    Попробую рассказать кратко.
    На данный момент игра является самой перспективной в мире.
    Благодаря всем обновлениям новых игроков привлечь почти невозможно изза высокой

    разницы в уровнях и понимания игры.
    Из-за того что ПВП нет мотивация игроков отсутствует.
    Кампания Близзард уже доказала что ПВП классик привела в игру большое

    колличество людей.
    Но кампания близзард сама себе наступила на хвост снова введя ограничения на

    пвп режим.
    В результате многие игроки перестали в нее играть.
    Кампания ввела большое колличество ботов но им это не помогло.
    Я лично общался с большим колличеством людей , которые скучают по старому

    Еверквест 2.
    Подведем краткий итог.
    Для старых игроков нет мотивации и куража.
    Для новых игроков нет возможности прочувствовать игру с 1 уровня, так как там

    нет людей.
    Покупать персонажа 100 уровня бесполезно , так как человек не сможет познать

    механику и особенности.
    Разница между новыми игроками и игроками 120 уровня велика как пропасть.
    Суть игры онлайн это живые люди и кураж в процессе игры.
    Именно кураж и желание быть на уровне двигают игроками в мире игр.
    Я предлагаю создать новый ПВП сервер опираясь на базу игры Еверквест 2 до 50

    уровня включительно.
    Создавать новую ненадо.
    Можно то что есть и подточить до нужных параметров.
    Убрать лишнее и поправить баланс с ориентацией на ПВП.
    Взять уже готовые локализации на разных языках и сделать перевод интерфейса и

    меню.Со всем остальныи легко справиться.
    Обязательно сделать так чтобы меню игры и настройки были на родных языках для

    игроков в том числе и русских.
    Создать программу лояльности для игроков активно популяризующих игру в

    социальных сетях.
    Наградой людям могут быть бонусные баллы за которые можно покупать полезные

    вещи.
    Таким образов создав идельный игровой мир с возможностью людям начать игру и

    потом стать сильным игроком с конкурсами .Если Вы внимательно изучите

    посещаемость и активность игроков в пвп зонам Вы увидите что ПВП это двигатель

    куража в играх.
    Если есть заинтересованные люди , могу скинуть на почту более подробный план.
    Моя почта sfera-2018@list.ru .
    Я готов активно участвовать в развитии ПВП проекта и привлекать других людей.

    Бесплатно.
  2. Kristabella Well-Known Member

    Sorry, but as many times as this game has created pvp, it has failed. Everyone comes in right at the beginning, then once the top guns get their positions, everyone else just wanders away. Then there is no one left to play.

    I do like your idea for loyalty points, for bringing in new players. They had that at one time, not sure if it is going any more. The starting people off at high levels like at level 100, I don't think that was really meant for people who are just starting out in the game. It think it is more for those who are already familiar with the game and want to play at a level with their friends and family, and that kid of already know how to play somewhat.
  3. Cyrrena Well-Known Member

    The loyalty program for bringing in new subscribing players has been defunct for a long time. The achievements still show in your journal but you cannot complete them any longer.
    Uwkete-of-Crushbone likes this.
  4. Ra'Gruzgob Well-Known Member

    Loyalty points to do pvp from this game! OP implies popularizing/promosting pvp in this game. Not a thing to do. For him, upgrowth of EQii means growing of pvp. And only this. Blah.. Long ago quests became secondary for this game. That's why there are such topics as this one
    Uwkete-of-Crushbone likes this.
  5. Drugan New Member

    Unfortunately, it is impossible to describe the whole idea in full and in detail. If you carefully study the history of the game You will see that the most visited moments of the game were the PVP server. People for the sake of PVP are ready to buy things and fight for the advantages of 1%. People are not ready to do this for PVE. At this point in the game only fans of the game. Creating a loyalty system without PVP will be unprofitable and short-lived. To be honest, if I had the financial resources, I would have bought the game with the help of the most powerful PVP world online with the development of a loyalty system for players . People would show all the progress and achievements in the game on YouTube and other social networks. Be sure to create a mega hardcore zone. So complex that players would fight for it day and night. You know I remember those times when people from the game met in real life and gathered from all over Russia just to meet like-minded people . The Blizzard campaign has already proved that PVP is the most interesting thing. PVP needs to be given precise elaboration and time for development. As only people ( those who before played ) learn that returned the old EverQuest 2 with PVP of a they will resort all. They will bring their friends. Have you ever thought about the success of Dota2? There is no pve at all. The only PVP. Only adrenaline. And the most interesting sluchilos recently. They decided to introduce some pve in the form of a drop from creeps in the forest. As a result, attendance dropped 4 times!!! for 2 months. I'm afraid they won't be able to regain their former popularity. Blizzard launched Warcraft classic with PVP and the servers were Packed to the limit. People waited 1-3 days to log in to the server. In the end they again someone decided to cut PVP and it did the stupid check boxes. Now if the PVP mode is not enabled manually, it does not exist. In addition to PVP, they allowed a number of problems. And here is the result Almost all servers are empty and clouds of bots are running around them to create the appearance of the game. But people are not stupid and immediately saw it. Result people are fleeing from there. The EverQuest 2 project has its own unique aura of the universe of fairy tales and possibilities. But even here there are fewer and fewer people. Progress itself is boring and dull. Even if you populate the server with bots, this will not help. Even if you make a loyalty program, it won't help either. At the moment ,it's almost impossible for any new player to join the community. No one will pay so much money immediately without knowing the taste of victories and courage and from killing other players. I, for example, am also not eager to throw money into a game in which I have no one to run with. By the way if you raise the schedule of attendance in the game in the period before Kunark You will see that people played round the clock. I played it myself. A lot of people played. Everyone paid money for this unforgettable courage. Servers could not cope with the abundance of players and took off. Regularly created 3-5 zones so they all could not be accommodated. I can tell you for sure that if it were not for the weak support of Sony and Akella, the game would not have bent. People really wanted to play and there were always heated debates on the forums. But Sony stubbornly destroyed PVP. And people ran away to other games. Sony ruined the game's reputation, but you can get it back . Especially now is the best time to do it. Now the game can become the most popular and even surpass Warcraft . It's up to You whether you are ready to make the game powerful and attract millions of players, or whether you will continue to fade. I personally am ready to work every day for the prosperity of EverQuest 2. Ready to test the entire balance in the process. I am sure I am not the only one, and many players will respond to the call to revive the project and raise it to new heights.
    Uwkete-of-Crushbone likes this.
  6. Drugan New Member

    I wrote with the help of a translator. If I made mistakes somewhere, I apologize.
    Uwkete-of-Crushbone likes this.
  7. Drugan New Member

    Судя по всему данная тема никому из службы поддержки не интересна и пробиться через поддержку нереально. Как я и писал раньше , если до руководства не довести то поддержка будет задвигать тему в самый низ. Я создавал тему в одном месте а теперь она оказалась в другом.Там где никто ничего не читает и не заходит.
  8. Drugan New Member

    Обращение к службе поддержке! Неужели Вы не понимаете? Если игры загнутся то и Вы останетесь без работы! А если игру поднять на самый верх то и Вы будете на самом верху.
  9. Lain529157 Member

    Им плевать на новых игроков. Пройти дополнения невозможно, так как они рассчитаны на стариков. Очень плохое отношение к новичкам во всем. Нужно все сильно менять, но им все равно. А старикам и так хорошо.
    Crock and Drugan like this.
  10. Flightrisk Well-Known Member

    Support understands perfectly, keep in mind they see the game in ways players never get to.
    .
    I said it on another thread here but I will say it again . the "problem" with pvp in eq2 is that players will not stay on a server where they are made consistently unhappy.
    .
    PvP always starts good, lots of people jumping in to try it.. but then the behavior of their fellow players brings home the fact that most of us think of pvp as toe to toe fair fights. while Others think of it as waiting for someone to trades-skill or quest , and bringing ten pack members to roll that player from behind. when the two view points clash.. players that prefer some measure of fairness.. Leave. as do the ones who realize they will never be the big fish.. just the fish food.
    .
    as the little boy who turned in a blank page for art class explained to the teacher..when asked "what did you draw?" ..
    boy:"a cow eating grass."
    .
    teacher:" where is the grass?"
    .
    boy: " the cow ate it "
    .
    teacher : "where is the cow?"
    .
    boy :"when it ate all the grass , it left.".
    .
    and when the bullies eat all the players ... then the bullies leave too. .
    .
    which is why I think the only way you could have PvP in eq2 is in small doses , in a format that players can walk away from and recoup. such as battlegrounds .. and even there I think it would only work if you place all rewards on the game play and out come. not on pvp kills ..
  11. Drugan New Member

    Хорошо.
    Используем Вашу логику и обратим внимание на три момента.
    Первый. Самая активная фаза посещаемости игры была во времена существования активного свободного ПВП.
    Второй.Почему после падения спроса ПВП в игре Варкрафт , кампания Близзард создала Варкрафт Классик и сервера были забиты реальными игроками до упора в течении двух месяцев.
    Третье.Если ПВП людей так пугает почему Дота 2 стала самой популярной игрой.Там кроме ПВП ничего больше нету.
    Подведем итог:
    Все вышеперечисленные игры потеряли свою популярность именно тогда когда начали урезать ПВП.
    И еще почему мою тему задвинули очень далеко там где её никто не видит?
    Дайте электронную почту руководства, я напишу руководству подробный план развития и мотивации.
    Я уверен что руководство даже не знает в чём проблема и верит отчётам составленным не верно.
    Если Вы утверждаете что знаете желания игроков тогда скажите зачем убили весь интерес к игре с 1 до 50 уровней.?
  12. Drugan New Member

    И к сожалению Вы не видите игру глазами игроков.
    Вы смотрите в общем и целом и сверху, а надо смотреть снизу и в частности.
  13. Drugan New Member

    Если Вас интересует могу сходу сказать пару моментов которые портят геймплей.
    Это огромное количество телепортов. Людям стало слишком легко куда-то добираться и поэтому люди играют меньше времени. Еще гильд холлы. В результате существования гильд холлов города стоят пустые и новые игроки в первый день чувствуют себя брошеными. Если бы Вы реально видели игру глазами людей , Вы бы всё сделали чтобы гильд холлы закрыть и сделать так чтобы люди больше сталкивались в городах друг с другам и вели общение и заводили знакомства. Также могу сразу заметить что большое количество визуальных вещей сделало смысл добычи их бесполезным. Если интересует могу расписать всё.
  14. Drugan New Member

    Насчёт ПВП скажу так. Есть русская поговорка... Зачем щука в пруду? Затем чтобы карась не спал. Пока есть те игроки ,что превосходят других, другие будут к ним стремиться. А если для тех кто уже на высоте нет дальнейшего стимула они конечно уходят. Так сделайте мотивацию. Например представим Игрока под ником Супер. Он уже убил всех и не по разу. Он завоевал самый крутой ранг. Он получил самые крутые вещи. Его все знают и боятся. Куда ему стремиться? А вот Вы сделайте ему супер ранг . Например Грандмастер. И чтобы грандмастер был один в Добре и один в Зле. И что ранг слетал через 1 неделю если он никого не убил. И что бы про него в городе стояла статуя . Например Грандмастер Супер восславьте его доблесть. Так он спать с этим будет. Он будет всему миру кричать что он грандмастер. Он будет объединять вокруг себя людей потому что на него будет охота. А все остальные будут на него охотиться, потому что если его убить везде на сервере будет проходить надпись что Иван убил Супер и занял его трон Грандмастер. Вот Вам простой пример мотивации. А теперь представьте сколько людей вокруг игры будут делать бизнес? Будут пиариться сами и пиарить игру. Будут зарабатывать деньги и пиарить игру. Будут приводить в игру людей. И так до бесконечности. У меня есть план полного развития игры с мотивацией для всех слоёв игроков начиная с самых новичков. И мой план предусматривает мотивацию и развитие даже для игроков которые уже достигли макмимального уровня и хотят рейдить. Без безконечного повышения уровня. Есть много вариантов сделать игру самой интересной, привлекательной и прибыльной для всех. Кстати у меня есть даже план как из Эверквест2 сделать самую игру для Киберспорта. Люди будут просто с ума сходить по игре. А всё потому что я вижу игру снизу.
  15. Drugan New Member

    А чтобы новых игроков не унижали , надо чтобы баланс ПВП был отточен. Вот если Вы сейчас сделаете ПВП что Вы получите? 10000000000 урона? Крит бонус крит крита и повышение крит урона от крит бонуса крита? Если честно это не баланс. Новый игрок что он ищет? Общение,интерес,прогресс,и самое главное кураж! Но кураж у новичка и кураж у опытного игрока разные вещи. При правильной постановке баланса многие игроки регулярно будут с интересом сталкиваться друг с другом и вести общение. Те кто опытнее будут учить новичков, те кто новичек будут радовать опытных. У меня есть подробный план развития, но напишу я его только руководителю.
  16. Crock Member

    Some very good and deep suggestions here, no arguing on my side. Problem is... those suggestions have been posted here Christ knows how many times, for who else knows how many years. It's just not been made much, even back when PvP was still in EQ2. No clue what's happening on the DEV and higher up levels, but it sure as hell doesn't look like they care much at all.
    Drugan likes this.
  17. Drugan New Member

    Это и показывает всё отношение к своей работе. Если бы они хотели, показали бы руководству и обсудили. Но они прячут предложение. Возможно скоро уже заблокируют и удалят. Жаль ведь игра сейчас может стать самой популярной и покорить мир.
  18. Seth Well-Known Member

    Yes 100% agree with anything foreign related. unless it's PVP then no ty.
    Drugan likes this.
  19. Drugan New Member

    Представьте себе Эверквест2 с Ареной для Киберспорта? Было бы круто
  20. Ra'Gruzgob Well-Known Member

    I read somewhere that once arena worked in Qeynos. I think this place is for you. And perhaps we would sometimes look at it. But those like you didn't receive any loot from each other there. And this is what you would perhaps ask, if yet they would return (which is unlikely) the arena from old days. Please don't be huff, just subjective opinion..